我在Twitter上看到Blendert Gur使用AI生成基本网格后感到惊讶。作为一名 solo dev ,我应该停止购买资产包,并使用AI生成它们吗?
我本身是一位 solo dev ,无3D建模技能,花费太多钱在Unreal/Unity assets store上购买资产包,以便意外发现我的游戏看起来像资产翻版,因为没有一个与风格上相匹配。我打发时间在Twitter上瞄一眼,看到Andrew Price(那个甜甜圈男)发布了关于使用机器人工具(Tripo,我想?)在几秒钟内从单张图片中生成3D资产——只是为了快速获得basic基调。
如果专业的3D艺术家可以通过跳过枯燥的阻塞阶段来提高效率,令我深思: solo dev 能否只使用AI来生成一套完整的道具(货箱、木桶、简单家具)而不需要了解Blender 拓扑学?
有没有人在这里成功发布了使用由AI生成的3D背景道具的游戏? 3D材质的数量/优化如何?
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