嗨,每位玩家!
我正在开发一项基于单机的小型科幻项目,玩家扮演一个被安置在小行星上的老旧钻井装置上的工人。
核心循环内容是操纵钻井器,提取金属,修复和升级装置,决定如何使用进入的资源。金属不仅是你的得分,它也让整个装置运作,因为你需要用它来完成日常任务,维护机器,投资更好的系统,生存下一次班。 我还希望工作感到越来越hostile,除了管理钻井器本身,玩家也可能不得不处理来自外部的威胁,它会打断工作。
诚实地回答:
- 是不是觉得这像是一款你想试试的游戏?
- 第一个感觉起来弱或混乱点在哪里?
仍然很早期,因此诚实的第一印象正是我所需要的。
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