反复地挨同一堵墙,我处理场景中创造性的部分会花费几个小时,然后再花一个下午在UV展开,贴图烘焙,和重顶ology上。
这些工作我不需要任何创造力的input,但我却又耗尽了大部分时间。
花了几个月时间构建一个工作流程,它可以自动处理这些部分,包括图像分割,图像转3D的基本网格,烘焙法线和斑点,场景组合。我仍然在做决定,这些决定对创造力有极大影响,它只不过是切除了那些什么都能被执行的部分。
如果您有兴趣的话,我很高兴分享详细流程。
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