谁也记得吗?90年代的点与点击游戏都会记得,当主角走到摄像机前面的角落时,主角的大小会缩小,而像素尺寸保持不变。在这个视频(https://www.youtube.com/watch?v=qiXtlGei9ng)中,你就可以看到这个效果的例子。你可以看一个Guybrush在开始时走向门的场景。
我理解的说法是,要实现这个效果,之前游戏通常会在字符移动到“远”区域时切换到另一个精灵图像,并在回到“近”区域时恢复到原始精灵图像。然而,我在游戏中也发现了这个效果,尽管这些游戏的画面并不是特别的精美,这让我们想知道如果我们现在有一个比之前容易的实现方法,比如让相机在低分辨率,例如640×480下渲染。
有人用过这种效果的游戏吗?你能解释一下怎么实现它吗?感谢你的回答!
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