这个板子是在我们的游戏里非常重要的一部分,我们希望玩家能经常查看它。
但是如果我们每次都强迫它打开,它很快就开始变得很烦人。但是如果我们使它太微妙,那么我们担心玩家们就会忽视它。
同时,我们也不希望它装太多的信息。我们仍然希望它感觉简单的,真实的,并且好像它自然地 belonged 在房间里。如果它变得太吵闹,开始失去这种感觉。
所以,我们最终试验了几个不同的方向。一种更加制约,另一种在远处稍微透露一点。
我想我们真正试图解决的问题是应该往这样的东西上走多远。我们希望它足够有趣,让玩家想要点击它,但不是太明显,以至于它就像墙上的一个巨大的UI板一样。
哪个版本对玩家所必须忽略的东西来说,看起來更好?
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