各位开发者:
我已经一直在打造《出行村庄:务农生活》了,虽然仍然有一些bug存在,但我终于看到希望了。这个2D侧重风格的务农模拟游戏带有管理元素,你是为了追回骗了自己钱的房地产经纪人的钱而恢复一座落伍的出行村庄。
我非常自豪的一个特征是“活跃宠物”。我一直认为,宠物在舒适游戏中应该不能仅仅作为装饰品而存在,所以在我的游戏中,你的狗狗或猫猫不是仅仅坐在那里,而是帮助你完成农场任务或寻找罕见资源。
当前状态:
想看游戏玩家的列表:792(即将达到1,000名玩家的里程碑)
发行日期:2023年5月19日(早期访问)
我在过去几个月中一直在打磨“烹饪谜团”故事并优化管理流程。作为一个单人开发者,推广方面是我最大的挑战之一。
我喜欢听听你的建议:那些之前在早期访问中发布过游戏的人,在终止发布前的最后30天,人们想要做的事情中,你认为哪一个是最重要的?
我会一直待在这里,回答关于游戏机制和开发流程的任何问题。
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