似乎你对物理引擎有一些困扰。

有这样一个问题:我想在我的游戏中,当我进入了奖金段,那么我所有的子弹压塞器的推进参数都需要改变。但是当这些参数被改变后,碰撞器的强度仍然保持不改变。有没有什么方法可以解决这个问题?

AI回复的解决方案如下,但是好像并没有起作用:

OnComponentHit (BumperCollision)
    → Get Velocity (van BallMesh)
    → Break Hit Result 
    → Hit Normal 
    → Reflect (In: BallVelocity, Normal: HitNormal) 
    → Multiply Vector * BounceStrength 
    → Set Physics Linear Velocity (Target: BallMesh, New Vel: Result)