似乎你对物理引擎有一些困扰。
有这样一个问题:我想在我的游戏中,当我进入了奖金段,那么我所有的子弹压塞器的推进参数都需要改变。但是当这些参数被改变后,碰撞器的强度仍然保持不改变。有没有什么方法可以解决这个问题?
AI回复的解决方案如下,但是好像并没有起作用:
OnComponentHit (BumperCollision)
→ Get Velocity (van BallMesh)
→ Break Hit Result
→ Hit Normal
→ Reflect (In: BallVelocity, Normal: HitNormal)
→ Multiply Vector * BounceStrength
→ Set Physics Linear Velocity (Target: BallMesh, New Vel: Result)
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