大家好!我正在建立一个3D竞技格斗游戏原型(类似《失落》的Dissidia、机动战士GP和动漫竞技格斗游戏),并思考用哪种方式实现近战击球箱(hit boxes)。我正在用雷神之锤(Unreal)进行开发,因此我想简单地将碰撞体(collider)附加到武器上,并在武器的有效攻击帧上启用击球检测,但我也看到有必要在拥有更多的灵活性来改变动画的武器碰撞体激活。尤其是在原型阶段,这就不那么相关了。但无论如何,如果任何人有这样的知识,希望听到它。感谢!
3D厕战特攻盒
大家好!我正在建立一个3D竞技格斗游戏原型(类似《失落》的Dissidia、机动战士GP和动漫竞技格斗游戏),并思考用哪种方式实现近战击球箱(hit boxes)。我正在用雷神之锤(Unreal)进行开发,因此我想简单地将碰撞体(collider)附加到武器上,并在武器的有效攻击帧上启用击球检测,但我也看到有必要在拥有更多的灵活性来改变动画的武器碰撞体激活。尤其是在原型阶段,这就不那么相关了。但无论如何,如果任何人有这样的知识,希望听到它。感谢!
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