大家好,
我现在正在开发一款叫做血与骨的游戏的原型,我想在深入开发之前先得到一些诚实的反馈。
核心概念是:
这是一个地下探险游戏,但取代传统的健康/法力系统,你需要管理自己的生物系统
你的身体有像血压和骨稳定度这样的体征
血压会增加你的伤害,但如果它变得太高,你可能会真正伤害自己(或更糟)
如果它变得太低,你会变得虚弱并面临死亡的风险
技能基于像操纵血液或强化/延长骨骼这样的概念
所以游戏玩法不是仅仅“不要被击中”,而是更多关于:
推断你的身体的极限,而不失控
我的目的是在游戏里营造一种又黑暗又沉重、但同时又有一点幽默和自知的氛围
在视觉方面我在想的是:
低多边形/PS1风格
但具备现代响应的战斗
目前我正在建造一个小型原型:
简单的战斗
一个敌人
血压系统
一个技能
在我继续之前,我真的很希望知道:
这个概念听起来有趣还是太复杂了?
“身体作为资源”概念感觉新鲜还是只是小聪明?
你对这样一个游戏会有什么预期?
请诚实一些—我宁愿现在听到批评,而不是更晚时。
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