我想要分享我使用Godot自制了一个无艺术素材的交互式UI面板集。所有内容都是使用Godot的自定义绘制函数创建的,如:draw_polyline,draw_polygon,draw_arc等。使用的是Godot 4.6版本,完全不使用shader, sprite或纹理。
我知道这不是 AAA 或 II 级别的游戏,但我觉得对于一两小时的摸索,不错吧。 我使用了一款我正在开发的开源插件-Godot AI。 (我是 Unity MCP 8,500 GitHub 星的主要贡献者,我想把Unity中学习过的 AI/MCP知识带到Godot社区。
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