游戏名: 永恒的空载
可玩连接: https://www.eternalidle.com/
嘿所有人,我是Eternal Idle的开发者。
我想我们所有人都感到厌倦了看到每天都会有新的空载游戏进入“Alpha”或“Early Access”,但始终无法脱离循环或被遗弃的状态。我也一样。因此,为了避免给你们带来另一个测试版本,我很高兴宣布Eternal Idle正式从测试版转变为正版开始今天。
在过去几个月里,我已经根据社区反馈来加固系统的核心。目标是建立一个稳定且长期的空载RPG,并通过深入的玩家驱动经济来驱动它。
正式发布的关键功能:
怪物卡片收集:罕见掉落为提供永久性属性增益。您可以演进重复的品种以长期累积指标。这里的长期进展才是关键。
动态世界 boss:全球 boss 每 8 小时一次。我实施了一个排队系统,使您可以提前参加战斗,即使您因脱线而错过当它出现。
躲闪系统重构:战斗现在包括了一个真正的闪避机制,让法师和狩者以外的策略身份。
玩家市场:全额买卖价格历史完整。它是一种活跃的经济,可让您在玩游戏的同时玩市场玩法。
本游戏没有能量系统,没有积极的P2W。这是一个由我在业余时间编写的小游戏计划供那些爱好者看数值不断上升并通过策略来玩的人。
如果您有意愿,我很想知道您的想法。铁人模式的平衡固然值得关注它有自己的领跑指标板。感谢查看!
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