你好!我是Yotop,今天我要挑战自己创作第一个Godot游戏,我想与您分享我脑海中的设想: 这是一个4X策略游戏,精神上与《文明》似,拥有传统帝国管理 gameplay。
不同之处在于玩家不仅是一个看家种地的上帝:玩家不仅是观察者,可以在3D环境中以第一人称视角,展现在地图上的角色直接与地图上的物体互动移动,这个角色可能在不同的地图块上走来走去,并与这些地图块进行交互。
这些互动不仅限于采集资源,还可以影响世界:寻找秘密通道,激活遗迹,聊天或与当地NPC互动,改变地图上的某些块改变战略价值。
资源不是那么简单,资源在时间中可以有变化,你在图块上采集资源可能在一段时间后可能失去这种资源,你的采集点可能会变成干涸的点,而随后会变成新的资源的采集点。
我想增加游戏中的冒险和行动元素,使游戏的核心4X玩法更加有趣,第一人称的探索变成对一个生活的世界的探索。
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