我一直在思考关于Roguelike-Deckbuilder这个独特的想法。很特别!我知道!但我真希望能把它做成一个游戏,并且我接近了最终能够开始工作。说白了,就是要建立一个脚踏实地的基础。
但是我一直烦恼的一个问题是,我愿意花很多时间在纸上设计游戏,还是感觉很不像样的。《斯莱之塔》是最明显的例子,我喜欢玩这个游戏,已經花了上百小时,然而我的胜率却在负数。玩这个游戏的时候,我绝对不擅长,不管我试图构建什么样的大牌组。只要我专注于构建小型紧密的牌组,采用递归引擎,我倒是可以勉强玩得下去。但是,当我试图像Jorbs或Ballorde这样的玩家那样思考,构建25张以上的牌组,我就完全不知道自己在做什么了。
虽然我知道设计一个游戏和玩游戏之间有很大的区别,但是我还是担心我的牌组玩家水平不足,会无法成功地创作出一款牌组游戏,即使我非常热爱这个游戏。
那么你们各位又认为呢?我注定要失败吗?你们有没有可以让我了解牌组游戏哲学方面的资源?任何建议都非常欢迎。
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