我觉得这是一个很有趣的话题。 但随着Godot越来越好,我认为很认真地想知道:Unity现在相比Godot又是做得好的什么呢? 我想制作一个模拟游戏,但看了Paradox Interactive的《城市天际线2》之后,我开始思考是否应该使用Unity。 与Godot的GD脚本相比,Unity需要大量的编码背景和技能,感觉像是针对初学者和独立游戏开发者来说是一大壁垒。 我认为这也许是我的另一大考虑因素,因为作为独立开发者,我认为了解它做得好的地方可以让我轻松工作和成功。