最近几个晚上,我在孩子入睡后为我的游戏Swarmbreak添加了更多的武器。我目前正在探索独特的武器机制,给游戏的武器表现赋予更多的独特之处,而不仅仅是纯粹的数字和发射率...

我刚刚添加了“群体导弹”(Swarm missiles),该武器可以发射多个小型导弹,它们具有略微的引航半径,可以在寻找敌人的同时进行射击。

另外,“飞镖发射器”(Shuriken launcher)也已完成,它具有冷酷的回旋效应,并且可以对同一个敌人进行多次打击,加上小范围的击退效果。

还有两个武器正在进行中:“プラズ玛弹跳者”(Plasma bouncer),它将会在屏幕边缘弹跳,导致游戏内容更加混乱,而且一个新型的“充电”机制取代了正常的发射率。此机制我非常期待!

上述内容都是在孩子入睡后,晚上补上工作的。在这个游戏中,仍然有非常多的想法需要被添加到它里...

对游戏的反馈非常欢迎。 如果你是那种想跟踪并且觉得像之前的Crimsonland那么喜欢双摇杆射击游戏的人(而且喜欢 ;) ),那么请填写一下以下的愿望单: https://store.steampowered.com/app/4450820/Swarmbreak

对酷炫武器机制的想法也非常受欢迎!