我在试图优化我的场景的地面草-detail。但问题是它们并没有被实例化。Nothing是通过批处理保存的。

我试过以下的方法:
1. 我草地材质上勾了“使用GPU实例化”
2. 我地板样本的静态批处理被打开
3. 我试着打开和关闭 SRP 的批处理器和动态批处理选项。
4. 我试着使用缺省的光照材质来绘制地面草,因为不是材质的问题。
5. 我确保场景地图上勾选了“Draw Instanced”
6. 我试着使用场景地图的“散布模式”

以上所有的方法都尝试过都没有成功。