许多开发人员似乎都以两件事为难:艺术和宣传。 关于艺术方面,我没有清晰的答案,但是关于宣传方面,我一直在思考。 而不是等游戏开发完成后直接发布游戏,什么如果游戏在关闭发布前是可玩的,那我们可以在完成开发后花费6— 12个月的时间,在发布前进行宣传?

这段额外的时间可以让你专注于通常在开发过程中忽略的更困难的营销工作,同时也可以继续完善游戏。 相反,可以在发布前的这个阶段寻找合作者,发布商,或者宣传方面比自你更强的相关人员来帮助增加商品的知名度,而不是发布时面对的沉默。

你认为这是开发人员明智的策略吗,还是我只是一个疯狂的人? 以及关于帮助产品的宣传和销售的其他策略和建议。