我花了几个月的时间专门开发了一个程序语言 3D 建模代理。

最大的困难在于,标准代码对于 LLMs 来说保持空间一致性又太啰嗦了 (它的效果是如同盲人般难以掌握)。为了解决这个问题,我设计了一种专门的、友好的 DSL,减少空间符号,允许模型“可视化”组装逻辑。

当前它可以产生 JSON/Three.js 结果,但由于它是一种结构化的 DSL,它可以潜在地进行 Unity 运行时网格的生成或编辑工具的移植。你认为这个在 Unity 工作流中有哪些使用场景?