Unity Editor

Unity Build

有人知道原因吗?

-正如你在编辑器版中看到的那样,我是在我的RenderTexture上画图,它们保存于下一次画图时,这样我就可以绘制整个表面没有任何问题。(见BackupRT video)

-但是在构建版中,当我开始绘制时,最近刚刚画好的图都会开始消失。

-似乎存在一个最大缓冲区限制,我可以绘制的最大面积。(一些我不熟悉的blit设置)

即使我增加画刷的大小,也只能绘制到最大缓冲区时间后,它们也会开始消失,如同视频中所见。

https://preview.redd.it/i5vhq0sd66wg1.png?width=645&format=png&auto=webp&s=7b06f0eaec4cff31494f99855ecf6450675b3285

我如何在RT上画图

有任何想法吗?