各位玩家,
我正在开发一款对决界面,它将为我的地中海策略和贸易游戏服务。它是由 Patrician 3 和 Port Royale 培养而成的。
我希望游戏看起来就像很久很久以前制作的那样,所以我使用了古老的金属、木头和雕刻的按钮来给它15世纪的版画效果。问题在于,我的游戏是从顶视角进行的,所以我不希望对决界面太重或令人分心。
我有几个问题,我现在还不确定。
- 我用的绿色速度和每分钟海里里程文字太现代了吗?它是否符合我的地中海历史策略和贸易游戏主题?
- 当操作按钮不处于活跃状态而是变成暗色时,我可以阅读吗?
我非常希望你能够对游戏布局、我用的材料以及我开发的地中海历史策略和贸易游戏整体感觉给予你的看法。
感谢你花时间看我的游戏。
Reddit 规则声明: 我是一个独自的程序员,在这个项目的这个阶段没有艺术 бюджет,我采取了使用基本图像和图标并在 PS 上对其进行重新设计以获得版画效果的方法。 不使用 AI 代码或在运行期间进行生成。 感谢!
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