为什么生存手工艺游戏中的战斗系统与ARPG游戏中如此差异?
我一直喜欢ARPG游戏中的战斗系统,如.Path of Exile 和 Diablo。在这种游戏中,技能树,能力和武器提供了无限的角色打造组合。
然而,我感到大多数开放世界生存手工艺游戏的战斗系统都相对枯燥。记得我第一次玩Valheim的时候,非常享受,但当我邀请朋友一起玩的时候,他们说:“战斗系统不太适合我,不想玩了”,最后我一个人玩了。
大多数OWSC游戏的战斗系统都设计为高延迟播放,战斗精确度和深度十分浅表。说实话,我没有看到过一个好的战斗系统,直到Enshrouded出现了。Enshrouded具有不同的技能树,能力和建造变异度,如同ARPG游戏。
诚实地说,当我们于2021年开始对Good Heavens! RPG 进行合作的生存手工艺游戏时,Enshrouded 并不存在。但似乎我们有相似的想法。
我们有一个比较复杂的精灵系统。每杀死一个怪物,玩家都会获得红色精灵。红色精灵可以在三个不同的技能树中使用(战争、诡计和法术),并且每种树种都有多个路径。
该游戏中的技能与道具相关,共有四个技能槽。玩家穿戴的头、胸、脚和武器不同,会获得不同的技能。游戏的战役移动能力来自脚部装备,每把武器都有一种高强度攻击,消耗额外的耐力或法力。胸部装备的技能提供防御能力,头部装备的技能导致敌人或提供对队友的增益。
我们的战斗系统有一个独特的特点来自我们的游戏中的城市。每次玩家与多个阵营的NPC城市相遇,每个阵营都有不同的文化。各个阵营和文化组合都可以在战斗中提供不同益处,使角色的打造更为完善。
我想知道开发人员是否解决了这个问题,开发者在为类似地制作更复杂的战斗系统时遇到的权衡,以及玩家是否会参与深度的战斗系统,或会忽略它们。
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