我太久以来一直把 Animator 打混了。

我现在把控制器的所有方面都用参数设置(速度为float,动作的触发器和一些bool),而且这让转换更加可预测而不是chaotic了。

在为我的2D项目设置过程中,录制了个简短的游玩视频,但这对3D控制器来说同样适用:https://youtu.be/l0-l-DwDIxs