从零开始慢慢打造一款2D动作游戏(负责所有艺术和编码工作)。
困在了动画的设置问题上,但通过清理我的Animator和使用参数取代不必要的过渡,成功突破了难关。
虽然这只是一个小步伐,但却使游戏变得对玩家要反应得更迅速。
如果您对其中的设置感兴趣,可以观看以下视频:
https://youtu.be/l0-l-DwDIxs
从零开始慢慢打造一款2D动作游戏(负责所有艺术和编码工作)。
困在了动画的设置问题上,但通过清理我的Animator和使用参数取代不必要的过渡,成功突破了难关。
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