大家好!
我刚刚发布了我的独立项目 The Hollow Harvest 的演示版。它是一款2D像素画面心理学和哲学RPG,游戏中每一步骤的选择都非常重要,活下来也很重要。
我想尝试一个高风险机制:玩家控制着6个主角(种子)。当其中一个死了,下一个就会取而代之。如果所有6个都死亡,游戏就会永久锁定。 没有重玩游戏的机会,故事也不会继续,而会在你失败的地方结束。
演示版包含了前两个主角,让玩家感受一下游戏的氛围,以及即时战斗中的“说话或战斗”的回合制战斗系统,以及游戏的高风险机制。
我是一个sololo开发者,我热切希望收到有关这一机制和游戏总体氛围的您的反馈。
在 itch.io 这里玩演示版: https://wahn-studio.itch.io/the-hollow-harvest
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