我想制作一个自动资源管理游戏。
所以我开始玩这种类型的游戏,并研究其设计,希望知道这类游戏人们为什么会喜欢和继续玩,人们会觉得什么东西有趣?,是什么挑战?。
我需要在文档中写什么重要的事情?
目前,我脑海中萌生的想法是:

  1. 核心设计元素:玩家目标、规则和机制、挑战和障碍、反馈。
  2. 游戏循环:主循环、次循环
  3. 游戏арт和视觉设计
  4. 游戏设计系统:教程、进度、资源经济、难度和挑战曲线
  5. 反馈环节