我一直试图通过反复尝试来实现查看对像的视图向角色远离的平滑过渡。当使用lerp平滑过渡时,设置全局权重的任何大于0的值很好,但尝试在 lerps中始终将其设置为0时会让它“飞跃”回去。我通过update更新了当前权重,并将一个targetWeight浮点数设置为当前权重总是要去到的值。但即使是这样,对向权重的过渡仍然产生了部分“飞跃”。
这是一个固定的摄像头角度的游戏,所以平滑必须非常重要。
我一直试图通过反复尝试来实现查看对像的视图向角色远离的平滑过渡。当使用lerp平滑过渡时,设置全局权重的任何大于0的值很好,但尝试在 lerps中始终将其设置为0时会让它“飞跃”回去。我通过update更新了当前权重,并将一个targetWeight浮点数设置为当前权重总是要去到的值。但即使是这样,对向权重的过渡仍然产生了部分“飞跃”。
这是一个固定的摄像头角度的游戏,所以平滑必须非常重要。
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