像格兰尼这样的经典恐怖游戏,以及其他恐怖游戏,都有一个 mechanic,让你必须在地图上 scavenged 並组装各种物品,而你试图从恐怖角色身上救自己——但我想说,这个 trope 在恐怖游戏中被重复过多了。

但如果你能创造一枚火箭呢?

利用真实世界的机制来设计火箭,与逃离末日的地球设定。

再考虑一下约束。除了手工制作和谜题,还有三种不同类型的机器人,每种机器人都有独特的性格。其中两种机器人会试图狩猎你,而另一种会试图与你作伴来保护你。还有随机的陨石雨,你必须要生存。可以添加更多的机制——这仅仅是概念阶段。 我想得到主体概念的真实反馈。