大家好,

我使用 Unity 6 和 Cinemachine 协同开发,但是遇到一个问题:摄像头总是穿透墙壁。

我记得以前好像有个叫做 Cinemachine Collider 的东西,但是我找不到在当前版本中(或许它被移除或替换了)。

目前我正在使用第三人称的 Cinemachine 摄像头,并且所有功能都正常工作,但摄像头却会进入墙壁而不是与之碰撞。

在 Unity 6 中有没有新的方法来处理摄像头的碰撞?抑或老的碰撞组件被其他东西所替代?

还望帮助 🙏