我的 beta 游玩者中被分成两派,一半的人觉得太容易,一半的人觉得太难了……
所以我需要一个现实的检查。
这是卡留斯 - 设计为我的横向射击游戏中的第一大BOSS。我的想法是教给玩家跳过是比DPS更重要。 但看了这个视频后......我是否又走了太远了?
我想问的:
- 作为第一BOSS:是否是公平的挑战还是导致用户立即退出?
- 视觉清晰度:游戏的外观是否够诱人?
- 传送动作是否使它足够公平?
给予真诚的回馈 - 我可以承受。可能......
我的 beta 游玩者中被分成两派,一半的人觉得太容易,一半的人觉得太难了……
所以我需要一个现实的检查。
这是卡留斯 - 设计为我的横向射击游戏中的第一大BOSS。我的想法是教给玩家跳过是比DPS更重要。 但看了这个视频后......我是否又走了太远了?
我想问的:
- 作为第一BOSS:是否是公平的挑战还是导致用户立即退出?
- 视觉清晰度:游戏的外观是否够诱人?
- 传送动作是否使它足够公平?
给予真诚的回馈 - 我可以承受。可能......
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