我的玩家试验者意见不一半。有一半觉得很简单,另一半觉得太难了...
所以我想了解现实。
这是“卡利厄斯”设计原理,它是我的横向捣入式射击游戏中第一场主要障碍。我的想法是教给玩家躲闪比输出伤害更加重要。但是看了这段录像视频... 我有没有走太远?
我想知道的:
- 作为第一场Boss:难度是否公平,还是会导致玩家爆炸性失望?
- 视觉效果:游戏视觉效果是否够清晰,够吸引人?
- 蹦跳技能是否使玩家感到公平?
分享您的真实意见吧 - 我会好好处理的(可能会)...
游戏链接:https://store.steampowered.com/app/4462810/Sicarius/
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