我正在一次学很多东西:Godot,Blender,Aseprite,包括它们下的所有概念。今天我做了一个袋子。它并不是很好的袋子,但它是我自己做的。

实话实说,我讨厌Blender。我还有一款2017年的Sketchup应用程序,因为我实在无法在blender中进行有效的建模。我还记得很久之前尝试3D建模,并使用3DS Max和Maya的试用版,感到模型哲学之间的相同紧张感。

我在Blender中制作了这个袋子,仅仅为了学懂怎么进行凸缘和基本骨架建模,以便能把这个一个袋子转化成很多不同的袋子。

作品很粗糙,但至少流程感觉越来越熟练了。虽然作品还很糟糕,但至少它能越来越快地制作出来了。

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