我在空余时间内正在开发一个 pequeño roguelike项目,并决定分享我开发过程中的进展。游戏经历了很多变化,包括不同的地图系统、界面实验、照明、村庄、生物群系和无数个“打破、修复、打破重来”的时刻(大多数是打破它)。

我开始上传记录我开发过程的文章,最终我会让其他人开始玩儿和测试游戏。

这个游戏是一种zork/rogue混合风格的游戏,基本上所有元素都是通过程序生成的(地图、武器、物品等)。它仍在其婴儿期,但我实际上楽し着在里面四处走动,寻找 Legendary 剑掉落以作为无意義的消遣。我有一个巨大的 Feature 列表,我要实现,但现在我们就有生物系怪物(草原、ruins、森林、丘陵)了,而地图还没被确定。

我现在关注游戏的地表世界部分,并且计划后续开发地下部分。

这个快照 gif 展示了游戏中的阴影投射与迷雾。为了实现迷雾的效果,我直接采用了字面解释。只是从建筑跑出,另一个建筑周围走一圈,打死了几个怪物,你就可以看到如何窗户让可视度外。这段 gif 截图出自我女儿认为我太忙了,所以我可能需要降低到阴影外的部分。

除了让元素能够在屏幕上排列,我至今还没工作于 UI。

可以期待我来了解任何反馈和想法。

http://preview.redd.it/oreeni9dx0wg1.png?width=1513&format=png&auto=webp&s=4673d22252fa43be1c9db28defcfa29fec5526d5

EDIT:尽管如此,我还是很难添加一张截图……