作为独立开发者,进行市场营销相当困难。您可以在各种子版块中发布您的游戏,但是感觉和呼喊中午时分一样,毫无效果。

为什么呢?

由于没有人真正关注您允许发布的地方。那些地方的观众绝不是您的目标观众。将您的游戏发布在一个只有其他游戏开发者的遊戲开发者 subreddit 中,结果会有很少的预购清单。难怪如此,因为他们只是专注于设计游戏,而不会玩您的游戏。也不是您的目标观众。

那么您的目标观众在哪里呢?围绕着您的游戏类型社区的人就是您的目标观众。Reddit和Facebook都有专门的社群围绕着特定的游戏类型。通常这些社群有上万名成员。这机会不容错过。

他们有一个共同之处:

1. 不要自我宣传。

一旦您提到这是您的游戏,发帖人或评论会被删除。想分享您游戏的进展?根本不行。即使您的游戏类型与社群非常契合,您也会被拒绝,因为绝大多数社群都有一条“不允许自我宣传”的规则。

即使您在另一条帖子当中评论“嗨,我喜欢X和Y游戏的能力,可以推荐一些吗?”说“听起来您对我的游戏感兴趣,它就有X和Y呢!”您的评论也会被删除。荒唐;您就无法幸免。

为您的最喜欢的游戏绘制插画?获400个投票,版主高兴,帖子被允许。绘制《您的》游戏角色设计草图?被删除。没人看到了。

我理解他们的意图:不想人们不断在社群里宣传或销售产品。

然而针对独立开发者的我们来说,那些小概率的浏览者非常关键,它们成为了您的项目获得希望清单的重要源头。没有它们,我们只能呼喊在虚无中,希望有某个高人传播您的游戏,并让它在社交媒体上迅速走红(然而这对于大多数独立开发者来说并不是事实)。

因此,看着同样的人说“哇,快点去看看这个游戏,它太有趣了!”并社区成员写了大量积极的评论后,我开始虚伪的角色。

发布了我的游戏截图,冒充了一名玩家。没有暗示那是我的游戏,并且绝对不提“我”或“我的”。只是说“这很有趣”或“这太酷了”什么的。

收获了很多的互动,并且这是最棒的:实际的指标。

可能您不会认同这一点,但脸书仍然是我的项目获得希望清单的最大来源。发布社群四次,只是几次的帖子,拥有上万名成员,每次我发帖,就会获得40-100个新的希望清单。bonus point如果您开头不提您的游戏名,也不能在steam首页链接到您的game。人们会在讨论中问您游戏的名字。好几个人会这样做,您会回答并将这个游戏传送给他们。您在算法上耍了手,脸书会根据每个新评论计算互动量,并推广您的帖子给更多人。您获得了更多的浏览量和更好的希望清单。

因此,作为一个虚伪的大骗子,我可以在社群中宣传我真正的观众我游戏而不担心删除帖子的局面。我这个策略果然比较管用。

所以,独立开发者们,一起拿出您的最下流的技巧;就假装是一名玩家即可获得一些声誉。