大家好,
我是一个独立游戏开发人员,正在计划我的动作类游戏的下一步内容,并需要从开发者的角度获得一些反馈。
这个游戏是一个快速节奏的动作类射击游戏(简单、可玩、基准依据 Gameplay)。我现在需要决定如何处理续集,我陷入了两个选择:
选择 1(迭代/更平稳的方法)
- 开发 Vortex Attack 2 作为直接的进化:
+同样的核心游戏玩法
+完全的太空游戏(没有关卡选择或复杂结构)
+提高3D视觉和效果
+比第一场比赛表现更好的boss设计
+在关卡之间添加一个商店系统
⇨ 目标:精细,关注核心的街机体验
⇨ 发布:2027年Q1-Q3
之后:
- 开发其他等待出版的游戏(分支和发布)(这些是2个游戏的分支)
- 然后,使用相同的基准构建一个更有雄心的续集(Vortex 3):
+行星类的关卡
+更多的多样性和深度
+更强的视觉体验和规模
+秘密
+更精细一些,因为我得到了Vortex 2的反馈
发布:2028年Q3-Q4
# 选择 2(一次性上阵)
- 直接尝试制作一个更雄心勃勃的 Vortex Attack 2:
+包括行星、更多多样性、更多系统 - 两种选择:
+发布游戏时较少精细的游戏玩法
+无时间来工作其他项目(平行)
+更长的开发周期(更多压力因为钱会在那样时候用完)
我的担忧
我之前花了几年时间在一个单独项目上,我想避免陷入更长的生产周期和更高的风险中。
所以我倾向于:
A:
-发布一个更小、更精细的续集
-完成一些我需要做的分支!
- 然后,建立一个更大、更雄心勃勃的游戏
B:
- 使用大部分省下的钱,但制作一个更大、更雄心勃勃的游戏
问题
从你们的经验中来看:
- 是更好的是用更小、精细的发布进行迭代,
- 或者从头开始制作一个更雄心勃勃的续集
任何宝贵的见解或类似的经历都将非常有帮助。
感谢!
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