大家好,

我是一个独立游戏开发人员,正在计划我的动作类游戏的下一步内容,并需要从开发者的角度获得一些反馈。

这个游戏是一个快速节奏的动作类射击游戏(简单、可玩、基准依据 Gameplay)。我现在需要决定如何处理续集,我陷入了两个选择:

选择 1(迭代/更平稳的方法)

  • 开发 Vortex Attack 2 作为直接的进化:
    +同样的核心游戏玩法
    +完全的太空游戏(没有关卡选择或复杂结构)
    +提高3D视觉和效果
    +比第一场比赛表现更好的boss设计
    +在关卡之间添加一个商店系统

⇨ 目标:精细,关注核心的街机体验
⇨ 发布:2027年Q1-Q3

之后:

  • 开发其他等待出版的游戏(分支和发布)(这些是2个游戏的分支)
  • 然后,使用相同的基准构建一个更有雄心的续集(Vortex 3):
    +行星类的关卡
    +更多的多样性和深度
    +更强的视觉体验和规模
    +秘密
    +更精细一些,因为我得到了Vortex 2的反馈

发布:2028年Q3-Q4

# 选择 2(一次性上阵)

  • 直接尝试制作一个更雄心勃勃的 Vortex Attack 2
    +包括行星、更多多样性、更多系统
  • 两种选择:
    +发布游戏时较少精细的游戏玩法
    +无时间来工作其他项目(平行)
    +更长的开发周期(更多压力因为钱会在那样时候用完)

我的担忧

我之前花了几年时间在一个单独项目上,我想避免陷入更长的生产周期和更高的风险中。

所以我倾向于:

A:
-发布一个更小、更精细的续集
-完成一些我需要做的分支!
- 然后,建立一个更大、更雄心勃勃的游戏

B:
- 使用大部分省下的钱,但制作一个更大、更雄心勃勃的游戏

问题

从你们的经验中来看:

  • 是更好的是用更小、精细的发布进行迭代,
  • 或者从头开始制作一个更雄心勃勃的续集

任何宝贵的见解或类似的经历都将非常有帮助。

感谢!