我脑子里有这个游戏的想法很久了,但是我对安卓和游戏开发没有一点经验(我是一个后端开发者,所以我拥有一般性的编程技能和经验)。所以,在这个AI助手普及的时代,我决定尝试一下 - 这就是我做出了什么。
游戏的玩法很简单:使用买来的和升级的不同武器,尽可能的弹出气泡。它是一款罗格型游戏,所以每轮游戏玩家从零开始 (除了meta人偶之外)。有气球的波次,难度会随着每个波次增加。
我使用gemini-cli与flash模型(用于代码协助,游戏引擎+安卓相关的)进行编码。也使用了gemini chat(nano banana 可能是这样的)用于生成我想要的样式的资产。
我没有使用复杂的AI协助流程,只是需要在游戏引擎等方面的协助。有的时候使用gemini的yolo模式来让它实现游戏中的某个部分的功能(如武器行为等)并且我后来会稍微修改一下。偶尔也使用了超级技能插件 - 很酷的东西,你首先解释一下你想要什么,然后它会根据你的描述写出文档和编写对应的代码(一种超级的计划模式)。
对于图形方面 - 80%的资产是生成的并且在GIMP中进行额外的处理(尺寸,额外绘制的图层,动画等等)。尽管如此,我也在GIMP中手动绘制了一些资产,例如按钮上的气泡和气泡本身的图层(其中对于按钮的闪闪发光效果有很多图层,我嘿嘿!)。
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