嘿!这里来的菜鸟,在逐步学习—
我有了一个育系游戏的想法,但我想应用到目前为止的教程中所学的内容时遇到了困难,即如何实际实现颜色遗传系统。简要概括来说:
每个父实体都有一个颜色属性,由两个在列表中随机选择的参数组成。例如,父亲A的颜色“白色”被称为AA,父亲B的颜色“红色”被称为BD。
我完全无法弄清楚如何实现这点——我以为一种类似Excel或Google表格中实现的查找函数可能会起作用,脚本找到两个颜色参数的交集,然后返回一个正确的颜色值。
我还以为ScriptableObjects在此方面会很有利,存储颜色的正确数据,比如调试名称、实际的Hex代码、材料或者数据描述其组成参数,但我意识到我可能完全走错了路…
是否有人可以帮助一个菜鸟?
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