游戏标题: Chronik
可玩连接: https://xcrv.itch.io/chronik)

介绍:

总之,游戏借鉴了类似黑度(Half-Life)、系統衝擊(System Shock)的沉浸式、互动式游戏体验,但结合了类似布莱德(Braid)中的时间倒回机制。

时间控制机制有两种:短期长期

前者直接与游戏体验相关,允许您将整个关卡的状态全局倒回(如布莱德),或者选择单个物体自行倒回。

另一方面,长期相对于自动存档系统。关卡状态像大多数游戏一样自动保存,但是 मज​​这件趣事是,可以在之后进入 任意 已有的存档并从他们中创建平行时线,而同时保留玩家最新设备/技能/知识。换句话讲,玩家存在于“铁人模式”中,而游戏本身就没有,并且玩家可以进入任何以前保存的点,因此,当水平中的设备/信息在其他地方有用时,可以派对帮来不时。