这些是我的一些伙伴(照片上右边的好孩子,是我的支持团队和bug测验专家)。

几天前,我发布了我的第一款steam游戏:Idle Deepcore,一个使用Godot开发的2D逐步采矿游戏。

一些背景信息:我一直在工作一个更大的项目,一段时间后我需要放松一下,深呼吸,真打算推出一个游戏。因此我决定开发一个更小规模的游戏,用Steam发布,一方面可以练习我其他方面的技能。

结果,通过运气运用,我想的是Idel Deepcore在发布伊始并不像我想的那么完美。

从头痛学到的经验:

玩testers太少了;我有2to 3个朋友进行测试;也不是不够。许多BUG躲过了…

我对incremental社区的估计不足。到第2天,有些玩家已经达到了我想象中不会出现的数字。Performance在未经stress测试的晚阶段遇到了问题。

发布后72小时没有几乎睡觉,推送补丁解决bug,性能,QoL,和平衡。我的手指都很疼痛了。

目前游戏仍然不是完美的,还有更多的平衡需要实施,没解决的性能问题,还有QoL方面的东西我想实施,但我对所有提供反馈的人感到衷心的感谢(即使是负面的)。你的反馈比你想象的要有用得多。我将继续patch和改进游戏的下一阶段和下一周内。

如果你已经尝试过它:谢谢的。并且如果你好奇,它的Steam页面在下面:如果你有任何问题Happy,请告诉我:

https://store.steampowered.com/app/4527930/Idle_Deepcore/