这是我和我的臭虫嗅探专家!

一周前,我推出了我的第一个Steam游戏:_idle深矿(Ideal Deepcore),一款2D增强型开采游戏用Godot制作。

关于为什么会这样存在一些背景:我已经长时间在工作于一个更大的项目(同样是用Godot,叫做DELVERS),我需要回到这里,呼吸一下,实际上发布东西。所以,我决定构建一个更小的范围游戏并将其带到Steam发布以获取EXP。

结果证明这是我能做的最好决定,因为_idle深矿(Ideal Deepcore)在正式发布那天绝对没有准备就绪。

痛苦的教训 :

测试者不足。实际上,我只有2或3位朋友测试。这远远不够。大多数bugs直接逃过了。

Incremental社区估计不足。到了第2天,一些玩家已经达到我认为根本不会有人达到数值。性能在晚期状态中发生了崩溃,没有正确地压力测试。

发布后72小时基本没有睡眠,推送了patches调整bugs、性能QoL和平衡。我的手指都疼了。

游戏仍然不完美,还需要调整平衡,消除一些perf问题,还有QoL我想要添加,但我真心感激那些给予反馈的人们(即使是负面的)。这样的反馈帮助了我比你想象中要多。下一个几天和几周,我会继续patch和改进它。

已尝试它的你们:感谢,真诚地。想要了解更多的,你可以访问下面的Steam页面。

https://store.steampowered.com/app/4527930/Idle_Deepcore/