游戏标题:
力士 - 重大更新(UI + 任务重写)- 需要聚焦反馈
可玩链接:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kayacomputer.com
平台:
Android (移动)
描述:
我以前在这里分享了unity-based的RPG“力士”,并收到了非常有用的反馈,所以我在此基础上进行了几项改进,并重新分享给大家进行测试。
最近的更新包括:
- 自动语言检测 + 手动语言选择屏幕(fallback系统)
- 校正名字输入和确认问题
- 校正第1任务没有按照预期完成
- 为角色选择问题添加错误提示
- 简化和清理UI
- 重写任务系统:
- 任务现在可以正确完成
- 可以重新打开如果需要
- 添加了完成任务后的自动打开系统
这次我需要聚焦反馈:
- 新的UI看起来更干净了吗?还是仍然很混乱?
- 任务系统现在理解得更好了吗?还是还是很混乱?
- 自动打开任务觉得好吗?还是很烦?
- 角色选择:力士感觉比弓箭手更好了吗?还是弓箭手感觉更好?
- 你觉得应该在什么时间点停下来?
我特别想了解这些变化是否改善了用户粘性。
这是一个还在演进中的游戏,我直接根据用户反馈进行迭代。
非常诚实的反馈是备受欢迎的.
免费游戏状态:
[] 免费游戏
[] 表示Demo/Key可用
[] 表示付费
参与程度:
独立开发者 - 由我在Unity中构建所有系统(游戏玩法、UI、后端、进度)。
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