嗨大家,刚刚我自己开发了一个工具,这个工具可以让我在我的程序生成世界中进行高倍率画质重拍。
通过对画质重拍,我的电脑已经受不了了,尤其是游戏自带的定制光影引擎,这在仅仅通过镜头缩放图像时就达到了极限。因此,我写了一个脚本,脚本将整个图片分成一个网格,每个单元都是一个标准游戏环境的截图。摄像机移动到每个单元,等待块加载,取一下截图,然后继续移动。最后,将它们全部粘合在一起,构成最终的结果。这些成品我很满意!
使用Unity开发的,如果大家想要讨论一下实现方案。游戏的名字叫 GUNDIG,一个 2D 矿工类地下城劫夺游戏。Steam 游戏页面已经发布,如果大家想在 Steam 中增加预约,itch 也有免费的试玩预览版,如果大家想尝试一下。
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