你们最近有机会在当地游戏展和比赛 "One More Game"(https://onemoregame.pl/) 展示我们的游戏 "Ward off Evil"(https://store.steampowered.com/app/3422000/Ward_Off_Evil/)。我想与大家分享一些我们在那里获得的有趣的统计信息和结论,以及你们参加类似活动的经历。

我们第一次进行正式展出,虽然下次我们会有一些不同的安排,但这项活动还是很不错的一次经历,尽管我们财务收入并不是很丰厚,但玩家试玩和反馈的收获值得我们花费时间和精力。

一次性的总结

-活动地点是位于波兰的城市瓦尔沙 (Wroclaw, Poland),拥有约 672 545 人口,吸引了约 12 000 名客人。
- 该活动持续两天,第一天是四月十日 (10.00-19.00),第二天是四月十一日 (10.00-17.00)。
- 这次活动主要以 RPG/纸牌游戏为内容,有一个叫做“游戏区”的专区。
- 参加独立专区(indie zone)无需缴纳费用。我们佔据了6m^(2)的展位,并投放了 optional 的600 PLN(约140 EUR,约166美元)的展位设置费用。例如波兰最著名的比赛“Poznan Game Arena”在其独立专区(indie zone)一个标准的9m^(2)费用为4200 PLN(约990 EUR,约1170美元)。
- 我们印制了多张卷轴-banner、墙上-banner和150张双面宣传单,为多达610 PLN(约144EUR,约170美元)。
- 我们是独立专区的一部分,并且还有其他几款游戏,在此活动中展示,他们分别是“Inconceivable Ran Endeavour”(https://store.steampowered.com/app/3338180/Inconceivable_Rat_Endeavour/)、“Death Pong”(https://store.steampowered.com/app/4132010/Death_Pong/)、“Grobnopolis”(https://store.steampowered.com/app/3851090/Grobnopolis_last_days/)。

游戏的表现:

  • 参展期间,我们估计有75-90名玩家玩了游戏,游戏玩习常不超过30分钟,没有太多时间。
  • 游戏在整个活动期间有近乎完全的上游,我们也收到了有益的数据和反馈,特别是来自 RPG 和策略玩家的反馈,这也是我们在此次活动参与的主要原因。
  • 在整个周末我们获得了约35个Steam上线单。

好处:

  • 玩家们玩了游戏并真正喜欢它 - 在看到“好的游戏,感谢您玩——demo故事的结束,但请您进入沙盒模式”一句话后,他们还会继续玩游戏。这让我感到非常振奋,也是对我这种每天工作感到非常疲惫的救命稻草。

  • 我们收到了目标人群 (即策略和 RPG 玩家) 的真正、可执行的反馈 -.strategy 玩家是一个理想的人群,因为他们喜欢反复争取的感觉。

  • 在游戏展上我们有机会与其他开发者会见、并在行业人士中营造一个品牌 - 相关照片可以在向投资者和贷款单位申请资金时“介绍”自己的项目团队。

  • 我们的三位成员在此次展出中,既能够充分玩游戏,也有足够的时间放松。

  • 三台笔记本电脑是一个非常不错的选择,某些展位的其他团队仅仅使用了笔记本电脑,有时会遇到技术问题。例如,我们会更加喜欢使用一个专门的视频显示器,而不是只是使用笔记本电脑。

  • 我们的游戏在波兰语中本土化,认为这是一个非常合适的做法。

坏处:

  • 如果看活动期间收到的 Steam 上线单,我们最好只是花点钱在 Reddit 广告上,因为我们的效果现在远超此次活动。

  • 我们的展位虽然很好,但是与其他展位相比确实少多了。为了展位更吸引人,我们会在下一次活动中准备更多的装饰和 gadget。

  • 这次活动我们只发布了手头资料,感觉不够,而且可以通过低成本来实现更大的创意 - 比如死人版这个团队 (Death Pong) 在活动时发布了打孔器。

  • 如果只是在展出期间给出一个很简单的手头资料,可能是不够的。上一次活动中,Inconceivable Ran Endeavour 有一则很棒的奖品活动 -他们有奖品可以给玩家以奖励完成一定的任务。

我希望这些信息有价值,有助于你们在你们的活动上找到一些点子,尽管这可能并不直接,但确实有些东西可能会有些不同之处。