我们正式开始写我们的Cursed Words的开发日志第一个章节。
这个仓库为刚开始发展自己的开发者们提供了参考信息,同时也让所有人透露了如何制作一款游戏。
这会是我的开发日志系列的第一个章节,但实际上是第二章,因为序章已经发布了。
我已经把第一个回来的发在 r/roguelites论坛上,我认为它或许也会在这里更有用。我们刚刚从其他开发日志中学到很多东西,尤其是Balatro的发布日志。
在每章的结尾,我都会记录一月内有多少地方被加入(包括愿望清单)。本系列的目的是来帮助人们了解如果尝试让游戏登陆平台,发布后游戏将赚多少钱以及不同营销方案会带来什么结果等。
好吧,让我们一起来见证这一趟旅途。
-Cursed Words
https://store.steampowered.com/app/3856460/Cursed_Words_The_Word_Game_That_Isnt/
...就像一个名为“字词游戏”的游戏一样,但并不完全像。游戏在中途会转变成一个充满秘密的谜题游戏,满是奇怪的组合和协同作用。
它的灵感源自Balatro,Nubby的Number Factory,Bookworm,The Witness和Inscryption。demo免費下载。
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