我觉得现在很少有人在背景音乐, 声音演出, 摄影, 声音效果和艺术方面花费足够的精力。就像我想当然地认为他们可能都下了很大功夫,但是并没有显现出来,没被注意到。这些大部分都是普遍的,还是为了放置它们,还是被遗忘了。
我在这个子版区上看到有人认为作曲家不重要,然后另一个人说他的作曲家对他的工作很不满意,觉得它听起来只是普通的背景音乐,并且被迫在压力下提供东西。我的感觉是,当团队里的成员一起工作时,就会出现大量的氛围压力,而艺术部分,如背景音乐,声音演出和其他的,就被忽视了,被丢弃了,没有被使用。
我个人认为游戏是一种艺术形式,不一定是 Entertainment,不过娱乐价值也是有的。根据自己的喜好,哪怕分析游戏也是一件趣味的事情。然而,真正分析游戏的方法我还不完善,我自己要学习,不是就意味着其他人都会知道。
我想说,玩家通常不会意识到一款游戏的艺术价值。然而,一款游戏的艺术价值会导致它更有娱乐价值。然而,这些元素在现代游戏中很少被提及,而这会带来大量的潜在价值被浪费和失去。这并不是说一款游戏需要像艺术博物馆那样设计,而是一款具有理念的游戏,即使现代游戏也可以被认为是艺术。事实上,理论上讲任何东西都可以被认为是艺术。
我在 YouTube 上制作了一些视频分析,其中一款是我的最爱游戏,另一款虽然不是最爱,但也有一些值得提及的细节。有很多其他游戏需要被分析和分析,但我容易疲劳,这意味着我做的视频分析不是很多。
https://www.youtube.com/watch?v=-xxAUrAcQgs
我制作了一款 GTA3 分析视频,其中关于了声音演出,摄影,符号学。参与声音演出的演员他们的表现他们很激情,他们真正感觉到他们所扮演的角色,摄影角度,闭上镜头,他们发出警告。这在 GTA3 的符号学方面很有意思,就在你埋爆炸设备时,你把车放到车库里,你不会看设备被埋在那里,但你会把它放在那里。其他时候,拿到警察的贿赂,你就会把它在画面上,而且你自己就知道为什么。
https://www.youtube.com/watch?v=381X_Uq80MA
Wolfenstein 3D 分析视频中我聊到了背景音乐,声音效果和慢慢升级。即使游戏很老了,它的画质很老了,但它还是把艺术表现得很真实。这意味着背景音乐和声音效果对于现代游戏来说尤为重要。
https://www.youtube.com/watch?v=JI_X6t76ugo
在这个视频中我分享了一些最喜欢的音乐和背景音乐,我并不是真正了解背景音乐分析的价值,但我解释了为什么这些音乐吸引我,为什么有些在我心目中意义重大。
https://www.youtube.com/watch?v=1IHutuYeAQs
还有一个额外的东西:在 GTA3 中我展示了一个特技。要了解一些有意思的东西,特别是你需要了解一个老游戏中的技巧。
有太多需要讲述的了,也太多游戏需要被分析和讲述了,我只是刚刚开始看一下现代游戏的细节。
我想问问大家:如果这些内容对你有帮助,希望你分享它们给你的朋友。
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