各位玩家,我是一名17岁的独立游戏开发者,正在开发一款心理惊悚游戏,需要您的帮助解决一个困扰我的问题。

游戏的灵感来源于图尔金的「父辈与子辈」,高尔基「死魂灵」,与古波维的《软弱者奥伯洛》 。游戏的背景是第一人称心理惊悚,伴有战斗和探索,类似于《哭血风暴》的故事。但是,游戏的情感重量却像俄罗斯文学一样沉重。

人物角色Ralph,27岁。在两年前的某个时候,发生了什么事,使他瘫痪了——我不会说清楚。玩家也不知道这一点。自那之后,他形成了一个不可知主义(nihilist)。他变得更加高效、冷酷和功能性。他是一个建筑师。有一天,一场事故发生在建筑现场上。他没被完全击倒(至少目前还不)。

该游戏在他“死亡”之后开始。

Ralph要去的世界是基于一个现实的事实:当心脏停止跳动时,脑子里会处于一个相似于深度梦境的状态。在这七分钟左右,游戏就发生了。不是天堂,不是地狱,不是真实世界,也不是幻想世界——只是RALPH的脑子里在死亡的思维。

该地方是基于现实的城市(蒙特利尔),但是却被扭曲和变形了。从外表来看,是一个冰冷暴力主義的城市建筑。要不就有温暖和充满和平感的空间。他的思维混乱,是可理解的,也很奇怪。

我想找出答案的地方是什么?我有一个背景,知道如何使用视觉语言,也有 Ralph 的信息。这个游戏的内在意思是“比造房子容易毁房子。你只是拒绝,你是在空虚中建造房子”。但是我一句解释我都说不清楚。这个NN到底是什么呢?Ralph在做什么事?Ralph该如何推动?世界是想要做什么呢?要做给他吗?

任何想法都尽欢。越奇怪,越好。