我正在制作一个2.5D立意电影游戏来自永远的沼泽钟声是主要的主题——两方面体现为收藏品和人物成长的驱动力。 我已经走到了要给一个主要钟型命名的十字路口,并且非常希望得到你们的建议!

在阿利的宇宙里,钟声不是简单的物体;它们承载着事物的重量。

记忆铃:这些是存有雕刻的经历和传说知识的收藏品。

The [\?] 铃:这是阿利携带的铃,它包含两个冲突主题(例如 创造力与无知希望与恐惧)。阿利必须在这些相背的势力之间进行平衡,而阿利倾向于其中一方,会影响她成长以及她所做的选择。

我感到挠头在两个突出了不同方面的手语之间的名字选择:

  1. 点燃铃:着重于 点燃和动力。两者的摩擦力是"点燃",驱使着她前行。
  2. 搏斗铃:着重于 搏斗和重负。这是一个她无法真正逃脱的内省搏斗。

附带一个小动画:一只大象铃的创造力/无知。哪个名字觉得与“内在搏斗/驱动力”的氛围最合适?

我非常希望得到你们的意见,也可以随时让你们给出一个类别名字!

(我在本周末一年内都花费在模块和场景的所有文本化处理上,刚刚在Unity上开始组装两个礼拜了。)