我觉得我的游戏缩略图不能完全准确地代表我的游戏。它更多地被认为是一款角色收集游戏,但实际上它更像是一款基于回合计时的策略游戏,并且对决斗有很大重视(特别是只有多人模式)。游戏循环明显比典型的角色收集游戏更加像典型的战略游戏。它更像我的歌声怪物而不是战局狂欢宝石。希望这样做能更好地让人感兴趣!你们认为呢?
经过3年的开发,我重新设计了我的容器,让它更适合我的游戏!
我觉得我的游戏缩略图不能完全准确地代表我的游戏。它更多地被认为是一款角色收集游戏,但实际上它更像是一款基于回合计时的策略游戏,并且对决斗有很大重视(特别是只有多人模式)。游戏循环明显比典型的角色收集游戏更加像典型的战略游戏。它更像我的歌声怪物而不是战局狂欢宝石。希望这样做能更好地让人感兴趣!你们认为呢?
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