我构建了一款基于浏览器的游戏,与穿着身上衣服时穿越不同历史时期的冒险有关,游戏中的每一行动都将被使用Occam的剃刀的引擎评判:它会分析你输入的内容,决定是否成功、失败、还是死亡,将随机数生成纳入其中,描述结果。

有六个时期——石器时代,罗马时期,中世纪,1500年代英格兰,拿破仑时期法国,二战德国。死亡是永久的。

游戏测试的hard部分是测试。动作空间实际上就是“你可以在英语中输入的任何内容”,所以 QA完全不是“happy path”——玩家在找到我无法想象的特殊条件。我的测试运行中,我溜进了城堡,偷走了护甲,冒充战争的幸存者来让村民撤离,然后 pillage了整个城镇,开了个定期支付的logging业,我还试图从加拿大航行但是暴风雨把我淹没而死亡。

这是无数次的测试结果中的一次。我开发了Paths页面仅仅是为了看到人们会尝试些什么。

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