我开始使用pixiJS开发这个基于几何战争/roguelite风格的游戏,因为我原本打算在itch上发布,但是后来也决定在Steam上发布。 但现在我真的是后悔没使用Unity或Godot,完全就是因为性能问题。 啥玩意只能显示最大数量的粒子和精灵/后处理特效了。这是我的教训。
一个希望使用正确引擎的独立开发者
我开始使用pixiJS开发这个基于几何战争/roguelite风格的游戏,因为我原本打算在itch上发布,但是后来也决定在Steam上发布。 但现在我真的是后悔没使用Unity或Godot,完全就是因为性能问题。 啥玩意只能显示最大数量的粒子和精灵/后处理特效了。这是我的教训。
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