我开始使用 PixiJS 制作这个类似几何战争/roguelite 风格的游戏,因为我最初只打算在itch上发布在浏览器里,但后来决定也在Steam上发布。然而现在我真的希望我使用 Unity 或 Godot 的原因是性能问题。现在我将面临最大数量的粒子和精灵/后处理效果的瓶颈。我的经验教训来了。
这个自力更生的人总希望自己能使用一个好的引擎来做游戏。
我开始使用 PixiJS 制作这个类似几何战争/roguelite 风格的游戏,因为我最初只打算在itch上发布在浏览器里,但后来决定也在Steam上发布。然而现在我真的希望我使用 Unity 或 Godot 的原因是性能问题。现在我将面临最大数量的粒子和精灵/后处理效果的瓶颈。我的经验教训来了。
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